Nintendo se enfrenta una vez más a un juzgado, esta vez con Wii.

crawler | Nintendo, Noticias, Videojuegos | Jueves, Junio 14th, 2007

Lonestar Inventions añade Nintendo a la lista de empresas demandadas por una patente.

Nintendo afronta una nueva demanda judicial por infringir una patente de Lonestar Inventions, que anteriormente había demandado ya a Texas Instruments, Marvell Semiconductor y Eastman Kodak Company. La patente describe un “dispositivo semiconductor con una estructura de alta capacitancia” y se registró en 1993. Al parecer, Nintendo habría usado la patente en su consola Wii.

Tanto Nintendo como Microsoft han afrontado los últimos meses varias demandas por posibles violaciones de alguna patente, y ésta de Lonestar Inventions se añade a la lista.

Una mejor PlayStation Portable.

crawler | PSP, Videojuegos | Jueves, Junio 14th, 2007

La comunidad PSP fue literalmente conmocionada cuando el sitio de videojuegos Kotaku reveló toneladas de detalles con respecto al super rumor que desde hace bastante tiempo hay con respecto a un nuevo rediseño de la ya famosa consola. El reporte mencionado le reveló a la comunidad la info, entre otras, de una memoria interna de 8GB.

Aquí tienes una lista de los detalles:

  • La PSP será un poco más delgada. El hardware será esencialmente el mismo y no tendrá grandes aumentos de velocidad.
  • Ya no habrá bandeja para el UMD. Se cambiará el diseño para que la PSP mejoré visualmente. En este aspecto se parecerá más a la Nintendo DS.
  • La pantalla tendrá exactamente el mismo tamaño y tendrá algún sistema para que se pueda girar, haciendola en su totalidad más pequeña.
  • Batería 4 veces más longeva gracias al uso de la tecnología LED en la pantalla
  • SONY se plantea la posibilidad de añadirle Bluetooth.
  • Debajo de la pantalla hay el botón de “Home”, cambio de brillo y de volumen, la nueva versión tendrá más botones exclusivos para la música y las películas.
  • Vendrá con 8GB de memoria interna, aunque la cantidad de memoria puede variar.

Recordar en todo caso que todo esto son detalles impíricos, en todo caso tendremos que ver como evolucionan las informaciones y esperar al próximo E3 para hacernos de una solidez más pronunciada.

EDITO: Añado una imagen de un prototipo de PSP Phone para que tengais una idea de que quiere decir “sistema para poder girar la pantalla”:

Fuente: Kotaku

Un joven cambadés mata a un amigo al ir a reclamarle una PlayStation.

crawler | Noticias, Videojuegos | Jueves, Junio 14th, 2007

El presunto agresor lo hirió por la espalda con un arma blanca en casa de la víctima, la Guardia Civil detuvo al supuesto homicida poco después del suceso.

Un joven de Cambados, Juan Ramón González Agrasar, más conocido como O Callán , se presentó a primera hora de la tarde de ayer en la casa de su amigo Marcos Muñiz Calviño y le asestó una cuchillada en el costado que le costó la vida. Al parecer, fue una videoconsola lo que provocó el desencuentro entre ambos.

El presunto agresor, vecino de la parroquia cambadesa de Corbillón, llamó por teléfono después de comer a la casa de su amigo. Atendió la llamada una hermana de Marcos, a quien le dijo que quería la PlayStation y que iba a pasar a buscarla. Un poco después, pasadas las cuatro de la tarde, se presentó en un coche, y según algunas fuentes, lo hizo en compañía de una hermana suya. Se bajó del vehículo, llamó a la puerta y le abrió Marcos. Sin mediar palabra, el presunto agresor sacó un cuchillo y le asestó un corte mortal en un costado a su amigo. Luego, huyó en el coche.

Dentro de la casa, una modesta vivienda de la parroquia de Oubiña, estaban la madre y la hermana de la víctima, que cuando se percataron de lo sucedido ya nada pudieron hacer por salvarle la vida.

La Guardia Civil detuvo poco más tarde al presunto agresor, que fue trasladado al cuartel de Cambados y que pasará en las próximas horas a disposición judicial.

La víctima, de 24 años, y pertenece a una modesta familia cambadesa. El padre trabaja en el sector maderero y la madre, en una conservera. El matrimonio tenía cuatro hijos, tres varones y una muchacha. Marcos, la víctima, era el menor de los hombres, y trabajaba de albañil.

No hubo ajuste de cuentas

Los vecinos aseguran que se trataba de una familia modesta pero que hasta el momento no había creado problemas, aunque tampoco mantenía muchas relaciones con el resto de la parroquia. Descartaron que el suceso tuviese que ver con algún ajuste de cuentas, ya que nunca se relacionó a la familia con ningún asunto turbio que pudiese provocarlo.

En cuanto al presunto agresor, es hijo también de un modesto matrimonio y tiene dos hermanas mayores. Hace unos años vivían en el centro de Cambados, en un piso de alquiler, aunque más tarde resultaron beneficiarios de una de las casas sociales de Montes Outeiros, en la parroquia de Corbillón. El padre se dedicaba a vender pescado. El presunto homicida estudió en un colegio público de la localidad, pero ya había dejado los estudios y llevaba un tiempo trabajando en una empresa de desguaces del polígono industrial. Entre los jóvenes de Cambados tenía fama de conflictivo y de que solía meterse en problemas los fines de semana.

El suceso causó una gran conmoción entre los vecinos de la víctima, que no se explicaban lo sucedido. Bajo una intensa lluvia, esperaban en la puerta de la casa a que el juez ordenase el levantamiento del cadáver. Dos guardias civiles hacían guardia a la entrada de la vivienda, que estaba precintada. Hasta el lugar se desplazó también el alcalde en funciones de la localidad, José Manuel Cores Tourís, que tampoco se explicaba lo ocurrido y que quiso estar, en esos momentos, cerca de la familia de la víctima. Más o menos a esa hora los agentes localizaban y detenían al presunto agresor.

Originalmente leído en La Voz de Galicia.

A lo que ha llegado Square-Enix…………..Squaresoft, we miss you.

crawler | Final Fantasy, Videojuegos | Martes, Mayo 29th, 2007

logo


La compañía más representativa del mundo de los J-RPGs ya no es lo que era; su fiesta anual ha sido fruto de innumerables críticas. Mientras ports, remakes, y spin-off’s son el pan de cada día, los aficionados nos preguntamos por qué Square Enix nos toma el pelo.

Sólo hay que echar la vista hacia atrás para recordar cuál era la consideración que los aficionados y críticos especializados tenían de Squaresoft. La decana PlayStation tuvo la suerte de recibir los que a buen seguro son y probablemente serán los mejores títulos de la compañía: J-RPGs originales, divertidos, profundos, largos…, existen un sinfín de formas de entender lo que Square hacía en cada nuevo juego de Rol que lanzaban al mercado. Vagrant Story, Final Fantasy VII o Chrono Cross son ejemplos del repertorio del que hace gala la empresa dirigida por Yoichi Wada, todos ellos referentes en el género desde el día de su salida.

clasicos

Las cifras hablan por sí solas; hay pocas desarrolladoras con capacidad para conseguir que todos sus productos se conviertan en una bomba a nivel mediático, algo a lo que Square se ha acostumbrado en un lapso de tiempo relativamente corto, con lo que esto conlleva. Su fusión con Enix no sólo cambiaría parcialmente el nombre de la empresa, sino que también haría temblar los cimientos sobre los que reposaba la ‘filosofía de hierro’ por la que se ceñían todos sus proyectos. Lejos quedaban casos como la posible continuación de Final Fantasy VII, exigida a gritos por los aficionados y rechazada una y otra vez por parte de los máximos mandatarios de Square.

Paralelamente al aumento del hype que rodea las sagas por excelencia de la compañía, Square Enix ha dado a los aficionados aquello que pedían de forma incansable; ampliar sus series favoritas, mejorando todo a nivel técnico y relegando la historia a un segundo plano. El único problema se encuentra en la forma de llevarlo a cabo, en el total abandono de otras sagas míticas de Square Enix que por un motivo u otro no interesan de cara al mercado, en la continua sensación de que se nos está tomando el pelo a base de port’s 1:1 -adaptaciones que mantienen todos y la mayor parte de los aspectos originales inalterados- sin ofrecer nada realmente nuevo.

Por esta razón, su particular evento privado ha tomado algo más de relevancia de cara al mercado, quizás en parte por la expectación de que se anuncien nuevas adaptaciones de algunas sagas mencionadas con anterioridad. Decenas de rumores, colas de infarto y mucho, mucho calor formaron parte del protocolo con el que nuestro corresponsal fue allí recibido. Y por sorprendente que parezca, la feria no sirvió para absolutamente nada. Algunas versiones de prueba del esperado Dragon Quest Swords para Wii, una nueva serie de cartuchos para NDS y, de resto, la típica y cansina retahíla de spin off’s y remakes.

Hubo mucho más en la fiesta que molestó a propios y extraños. Ante la ausencia de nuevos datos sobre FFXIII, del que se limitó la información a algunos segundos más de metraje en cada trailer expuesto, esperábamos algún título de calidad, nuevo. Y Square Enix, haciendo uso nuevamente de su curiosa política, anuncia Parasite Eve 3 sólo para una clase de móviles particular en Japón, donde la industria de estos teléfonos está a años luz de la occidental. La desagradable sensación de malestar aumenta motivada por el valor de una empresa clásica que no tiene reparos en reírse de todos nosotros cuando y cómo quiere.

Otrora nunca nos habríamos creído que después de lanzar al mercado port’s de los FF originales en GBA, Square tendría el valor suficiente para repetir el hábil movimiento en PSP. Los mismos juegos de hace veinte años que podemos comprar por 10€ en alguna tienda de segunda mano son ahora parte fundamental del proyecto de la empresa de cara al presente año. Otrora tampoco nos habríamos creído que, después de anunciar a bombo y platillo el anuncio de un nuevo Kingdom Hearts, aparezca una nota aclarativa en la que se explica que la nueva entrega será… presentada en el Tokyo Game Show de este año. El sentimiento de que alguien nos apunta con el dedo y se ríe de nosotros aumenta cada vez más. Y encima, para evitarse problemas de numeración, la decimotercera entrega de Final Fantasy tendrá varias ramas alternativas, al parecer con el fin de dedicarse a ellas durante diez años.

Final Fantasy XII International, Dissidia, Crisis Core o FF Anthology. Da igual el envoltorio, los juegos siguen siendo los mismos. La idea, la misma; sacar el dinero del aficionado sin reparos, aprovechando un nombre que vende por sí solo mientras disfrutamos de “joyas” como Dirge of Cerberus o del fanmovie Advent Children. No es justo. Last Remnant, juego que curiosamente fue presentado dos días antes del Square Enix Party, único exponente “original” de Square para PS3, sigue la tónica impuesta por los últimos FF, por lo que poco o nada tiene que ver con lo que los aficionados esperamos de él.

Como dice el dicho, la esperanza es lo último que se pierde. Los aficionados, pobres ilusos que gustan de gastarse 50€ en cada nuevo juego que saca Square Enix, seguirán siendo ridiculizados a base de comprar un producto de hace 20 años presentado como novedad. Mientras tanto, Square Enix seguirá con su ciclo vicioso, incansable, incombustible, así hasta que aparezca la vigésima entrega de Final Fantasy y el remake de FFX para la próxima generación de portátiles. Da que pensar si Square, desde un primer momento, no ha tenido todo esto planeado desde el éxito de FFVII y sucesivas.

Sea o no sea así, seguiremos comiendo la comida que desee nuestro amo. Qué curioso, cuando quien realmente tiene el poder lo pierde por culpa del fanatismo estúpido y cerrado, perdiendo así también parte de la maestría que nos regalaba una empresa favorita por muchos y odiada por pocos.

Via Meristation

Zidane, Kuja, Garland y otros regresarán en Final Fantasy Dissidia.

crawler | Final Fantasy, Videojuegos | Domingo, Mayo 13th, 2007

El recién anunciado título de PSP ofrecerá combates en 3D.

Anunciado oficialmente ayer, vía Shonen Jump podemos observar ya las primeras imágenes de Final Fantasy Dissidia para PSP, un título de la serie que se enfocará como un spin-off. Diseñado por Tetsuya Nomura y denominado como un juego de "Acción dramática progresiva", será mostrado ampliamente este mismo sábado en la Square Enix Party 2007.

Pocos detalles se conocen aún del juego, salvo que será un título de acción y combate en 3D que pondrá en escena a personajes de varios capítulos de la saga. Confirmados estaría uno de los Guerreros de la Luz del primer Final Fantasy, Yitan Tribal, Kuja y Garland de Final Fantasy IX, y Cosmos y Chaos, que aparecen en el logo del juego. A la espera de nueva información de este título, que por primera vez ofrecerá los personajes de Yoshitaka Amano ((FF1-FF6, FF9) diseñados por Tetsuya Nomura (FF7, FF8, FF10, Kingdom Hearts), en un motor gráfico 3D ciertamente atractivo, os dejamos con la primera scan del juego.

Emoción y decepción tras el primer día de Square Enix Party.

crawler | Final Fantasy, Videojuegos | Domingo, Mayo 13th, 2007

Resumen de la primera jornada en esta crónica desde Tokio.

Calor y colas interminables sirvieron de preámbulo al festival que el gigante japonés celebra durante este fin de semana para conmemorar el vigésimo aniversario de su buque insignia, la saga Final Fantasy.

El objetivo prioritario de los visitantes ha sido, desde primeras horas de la mañana, el tradicional teatro cubierto en el que la célebre editora nipona acostumbra a revelar en primicia mundial los nuevos tráilers de los títulos que actualmente tiene en desarrollo. Muchas eran las esperanzas que albergábamos antes del inicio de una sesión que se ha alargado durante más de 30 minutos y que ha quedado saldada con un notable cúmulo de ausencias, aunque compensadas con la calidad del material mostrado.

Las bazas secretas que se guardaba la compañía para atraer a más visitantes ya habían quedado destapadas en los días previos al evento. Eliminado el factor sorpresa, la duda general se redujo a si se podría comprobar o no el aspecto de estos nuevos títulos.

Afortunadamente así fue. La programación arrancó con el sorprendente Dissidia, homenaje particular que la compañía rinde a su marca predilecta. Este proyecto, exclusivo de PSP, enfrentará a los personajes más emblemáticos de Final Fantasy en combates de uno contra uno, aunque no se descartan las batallas cooperativas. Los escenarios, completamente en 3D, serán muy vastos, posibilitando luchas a lo largo y ancho de todo tipo de localizaciones que parecen extraídas del particular universo de la saga. A la par que se desarrollan las batallas se produce un cruce dialéctico entre los rivales, dando lugar a memorables escenas impregnadas de dramatismo. La batalla entre Kuja y Zidane, simplemente espectacular, dio paso a la presentación del caballero de la luz, que se preparaba para enfrentarse a Sephirot, quien hacía acto de presencia envuelto en un mar de llamas.

La expectación comenzaba a dispararse, sobre todo tras el anuncio oficial de la fecha de salida del esperado Crisis Core, que saldrá a la venta junto con una edición especial de la portátil de Sony para conmemorar el décimo aniversario de una de las entregas más queridas de la franquicia. ¿Y el remake del original? Tampoco se mostró en esta ocasión, a pesar de que era el momento propicio para confirmar los rumores que llevan circulando desde hace más de 2 años…

Y es que Square Enix es toda una experta en poner a prueba nuestra paciencia. Que se lo digan si no a los miles de fans de Kingdom Hearts que siguen esperando el anuncio definitivo de su cacareado próximo episodio. A todos ellos se les ha citado en el próximo TGS, donde por fin se desvelará si el nuevo proyecto es la continuación directa de la segunda parte o el capítulo intermedio para portátiles. Por las fugaces imágenes que hemos visto, cuesta imaginarse de qué se tratará. De todos modos, parecían escenarios que podrían estar relacionados con la Guerra de las Llaves Espada, y Nomura dejó claro en su día que la PS3 es la consola con la que quiere dar formar al conflicto en un futuro. En poco más de 4 meses se disiparán todas las dudas al respecto.

El conjunto de anuncios que llevan largo tiempo posponiéndose no ha sido el único jarro de agua fría que hemos recibido en la jornada inaugural de la SEP. La ansiada continuación del universo Parasite Eve se ha confirmado como un proyecto para teléfonos móviles, lo cual lo aleja irremisiblemente de territorio europeo, como también ocurre con el caso de FFXIII: Agito, del que por fin hemos visto las primeras imágenes del juego en movimiento. Su nivel de calidad es altísimo, su sistema de combate parece heredero de Crisis Core y… su salida al mercado parece remota, ya la actual generación de móviles en Japón no puede soportar todavía unos gráficos dignos de PSP.

Subarashiki Kono Sekai, uno de los títulos más experimentales del momento, llegará a las tiendas niponas el 27 de julio acompañado también de una DS de diseño especial, como la que salió hace escasos días con motivo del lanzamiento de Revenant Wings. Su llegada a Europa parece complicada dado su marcado carácter nipón, pero no se descarta en absoluto. Ha sorprendido la cantidad de voces que incluirá la aventura y la inclusión de un tema musical interpretado por Jyongri, una de las cantantes niponas más en boga del momento.

Crisis Core y el resto de entregas de la Fábula Nova Crystallis, como viene siendo habitual, también han ampliado levemente el metraje de los tráilers conocidos hasta la fecha. Fuera del recinto de proyecciones, las nuevas entregas de la Ivalice Alliance (Tactics Advance 2 y la versión internacional del FFXII) más FFCC Ring of Fates se han mostrado jugables por primera vez. Los primeros detalles y tráiler de FFIV para DS también han desfilado por delante de nuestros ojos. De todo esto y mucho más os daremos cuenta en breve. Y mañana, vuelta al ruedo del J-RPG a la espera de nuevas experiencias que contaros.

Parasite Eve 3 podría lanzarse en teléfonos móviles.

crawler | Final Fantasy, Videojuegos | Domingo, Mayo 13th, 2007

Aya Brea se podría portabilizar en su tercera aventura.

Según últimos rumores procedentes de la Square Enix Party, más concretamente de un listado de títulos ofrecido por la compañía, Parasite Eve 3 podría haber sido confirmado en forma de juego para teléfonos móviles japoneses, mucho más avanzados que los disponibles fuera del país nipón, capaces de generar entornos gráficos similares a los de PSP/DS. Pese a que aún no se ha confirmado, la inclusión del juego "The 3rd birthday" en las listas oficiales ha desatado este rumor a las pocas horas del inicio de la feria de la que mañana os ofreceremos una completa cobertura. Seguid atentos para nueva información.

Crónicas de la pre-conferencia de Square Enix antes de su gran evento.

crawler | Final Fantasy, Videojuegos | Domingo, Mayo 13th, 2007

Material de la compañía en su gran evento.

Como anticipo al Square Enix Party 2007, se realizó una conferencia para los medios nipones donde se presentaron en mayor o menor medida parte de su nuevo catálogo.

Square Enix comenzó el evento anunciando el desarrollo de Star Ocean 4, así como confirmando los remakes para PSP de los primeros Star Ocean de la saga, aparecidos en Super Nintendo y PSone respectivamente. Posteriormente, la compañía continuó reconfirmando su apoyo a Wii con el anuncio de Chocobo’s Dungeon: Toki-Wasure no Meikyuu.

Continuó anunciando que The Last Remnant, llegará como se venía imaginando a PlayStation 3 y Xbox 360. Se ha vuelto a confirmar que el juego llegará a EEUU y Japón de forma simultánea y se han mostrado las dos primeras capturas oficiales y un artwork. Puedes verlo desde aquí.

La franquicia Crystal Chronicles también ha sido noticia. Mientras que la versión para Wii (The Crystal Bearers) será jugable en la feria, y se distribuirá un vídeo del mismo el fin de semana, el título para Nintendo DS ya tiene fecha en Japón. Llegará el próximo 23 de agosto. Final Fantasy XII International, expansión del original que contará con un nuevo sistema de "zodiacos", llegará el próximo 9 de agosto a tierras niponas.

La conferencia se cerró con vídeos nuevos de Final Fantasy XIII, el remake en 3D de Final Fantasy IV para Nintendo DS, así como de Final Fantasy Dissidia .

Final Fantasy XII - Primera Vez

fearlex | Final Fantasy, Videojuegos | Viernes, Noviembre 3rd, 2006

Final Fantasy 12

  Por primera vez en mi vida, tengo la oportunidad de jugar un Final Fantasy (Fantasia Final) a la par de todos. Para los que no lo conocen, Final Fantasy es un juego de rol (RPG), que ya esta en su 12na entrega, y recrea un mundo de fantasias, romance, espadas, magia, batallas, entre muchas otras cosas que lo hacen (en mi opinión) el mejor en su género, sumandole a eso que fue el segundo juego de rol que se creó en la historia de los videojuegos. Durante mi vida en Cuba, costaba mucho trabajo conseguir un cartucho de Final Fantasy tanto para la consola Nintendo, como para Super Nintendo, pero gracias a DIOS los encontré, los jugué y me gané muchos de ellos. Luego con la venida del PlayStation, la cosa se me pusó dura, tenia que reunir un dinerito para poder rentar por horas en la consola personal de un afortunado que su familia en otro país le habia mandado una; y casi pudé jugarlos todos. En la nueva era del PlayStation 2, emigré a los Estados Unidos de Norteamerica y aunque ahora mis posibilidades me lo permiten, no habia logrado mi sueño de ser uno de los primeros en el mundo en jugar un Final Fantasy acabado de salir de la fabrica (new packet :D). Pero como todos los sueños se cumplen, casi, casi tengo la colección completa de Final Fantasy, me faltan algunos, pero poco a poco me los iré comprando en este país de ensueño donde tu trabajo hace realidad cualquier ficción reprimida de tu niñez. Hoy se cumplio mi sueño. El mismo día que salió al mercado, el mismo día de Halloween, en vez de comprarme un disfraz, me compré mi copia de Final Fantasy XII, y en mi poco tiempo libre le dedicó un rato. Nadie sabe lo que es "no tener" hasta que "se tiene". Ningún sueño es inalcanzable, incluso los sueños más bobos como lo fue el mio.

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